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像素灯 / 研发价值
把使用中的难题,变成可验收的产品能力
像素够不够,先看内容
灯点太稀时,用户想显示的图案可能根本无法辨认。
- 设计决策
- 由观看距离和目标内容倒推点间距、矩阵分辨率、扩散及可显示信息边界。
- 如何验证
- 用约定图案、数字和滚动文字在不同距离观看,记录可辨识性与混色。
- 您将得到
- 内容能力样张、像素布局、观看距离建议及素材制作规范。
从预览到实灯,画面不走样
电脑上的精细图像,缩到灯阵后可能只剩模糊色块。
- 设计决策
- 定义缩放、限色、亮度上限与刷新策略,预览使用实际像素网格。
- 如何验证
- 对同一素材比对预览与实灯,检查低亮播放、断电续播和坏点影响。
- 您将得到
- 素材转换规则、实像素预览工具、播放用例及坏点处理表。
以上为拟开展的设计与验证内容,具体指标及交付范围在开案时约定。
先把这些需求说清楚
使用场景、目标市场、尺寸与安装条件、现有平台和技术限制、目标成本、基础型号与配置版本,以及希望取得的成果。


